Fable (Black) è una pedaliera di effetti tipo generatore di paesaggi sonori granulari, che produce paesaggi sonori unici, da un'atmosfera fluida a una riverberazione bizzarra e sciami caotici di errori sonori:
Architettura DSP duale potente con percorsi di feedback individuali
Combina i programmi di delay in serie con algoritmi di campionamento granulare
5 programmi centrati su algoritmi di campionamento e delay di chop
Programma 1: Delay inversa in Granular inverso
Programma 2: Delay avanti in Ottava ascendente Granulare
Programma 3: Delay analogico in ottava discendente, granulare
Programma 4: Granular Multi-Tap in Granular Multi-Tap (Grain-Verb)
Programma 5: Delay avanti in granulare di tonalità randomizzata
Manipolazione della lunghezza di campionamento, della posizione e della dimensione del buffer delle granule (campioni brevi)
Riproduci granuli a doppia velocità o a metà, inversi o da più posizioni per ottenere effetti diversi
Interruttore Tap Tempo
Ingresso e uscita montati nella parte superiore
Rivestita in un involucro nero opaco
9 volt CC, centrale negativo, minimo 300 mA
Bypass tamponato
L'alimentatore non è incluso.
Progettato e assemblato negli USA
Programmi:
I. Delay inversa in granular inverso
Il Programma 1 esegue una delay inversa in un algoritmo granulare inverso, in cui le granule campionate vengono riprodotte al contrario. L'inversione e la reinversione si accumulano sui percorsi di feedback, creando un paesaggio sonoro complesso e organico in cambiamento. Riduci la dimensione delle granule per transizioni inverse lunghe e fluide e aumenta la dimensione delle granule per una follia glitch inversa a scatti.
II. Delay avanti in ottava ascendente Granulare
Il Programma 2 esegue una delay avanti in un programma granulare con ottava in su, in cui le granule campionate vengono riprodotte a doppia velocità. Sciami di granule a doppia velocità si accumulano sul percorso di feedback per cascate di suono luminose e ariose.
III. Delay analogico in ottava discendente Granulare
Il Programma 3 esegue una delay calda e scura, in stile analogico, in un programma granulare con ottava in giù, in cui le granule campionate vengono riprodotte a metà velocità. Le ripetizioni rallentate si combinano con la lavorazione in stile analogico per creare passi profondi e assordanti e un'atmosfera densa e oscura.
IV. Granular Multi-Tap in Granular Multi-Tap (Grain-Verb)
Il Programma 4 esegue in serie due algoritmi granulari multi-tap, in cui più campioni vengono riprodotti simultaneamente da ciascun buffer granulare. Punti multipli del suono campionato si accumulano l'uno sull'altro nei percorsi di feedback per creare nuvole glitchy e una riverberazione organica unica. La funzione Time di questo programma controlla l'estensione temporale di entrambi gli algoritmi granulari, modificando sia la lunghezza che il carattere tonale dell'effetto granulare.
V. Delay avanti in granulare di tonalità randomizzata
Il Programma 5 esegue una delay avanti in un programma granulare di altezza randomizzata, in cui ogni granulo viene riprodotto a una velocità e direzione selezionate casualmente, variando tra velocità doppia in su, velocità ridotta a metà, velocità normale, più riproduzione avanti e indietro da granulo a granulo. L'altezza del suono cambia con ogni granulo nuovo, quindi utilizza il pulsante X di questo programma per controllare il tasso di modulazione randomizzata dell'altezza del suono.
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