Fable (Black) ist ein Effektpedal vom Typ Granular Soundscape-Generator, das einzigartige Klanglandschaften erzeugt, von einer sanften Ambient bis hin zu bizarren Hall-Effekten und chaotischen Klangwolken mit Fehlern:
Leistungsstarke duale DSP-Architektur mit individuellen Feedback-Pfaden
Kombinieren Sie Delay-Programme in Serie mit Granular-Sampling-Algorithmen
5 Programme, die sich auf Sampling-Algorithmen und Chop-Delay konzentrieren
Programm 1: Umgekehrtes Delay in umgekehrtem Granular
Programm 2: Vorwärts-Delay in aufsteigender Granular-Oktave
Programm 3: Analoges Delay in absteigender Granular-Oktave
Programm 4: Granular Multi-Tap in Granular Multi-Tap (Grain-Verb)
Programm 5: Vorwärts-Delay in zufälliger Granular-Tonhöhe
Manipulation der Sampling-Länge, Position und Größe der Granulat-Puffer (kurze Samples)
Spielen Sie Granulate mit doppelter Geschwindigkeit oder halbiert, rückwärts oder aus mehreren Positionen ab, um verschiedene Effekte zu erzielen
Tap Tempo-Schalter
Eingang und Ausgang oben montiert
In einem mattschwarzen Gehäuse beschichtet
9V DC, negativ zentral, mindestens 300 mA
Buffered Bypass
Netzteil nicht enthalten.
Entwickelt und montiert in den USA
Programme:
I. Umgekehrtes Delay in umgekehrtem Granular
Programm 1 führt ein umgekehrtes Delay in einem umgekehrten Granular-Algorithmus aus, bei dem die gesampelten Granulate rückwärts abgespielt werden. Das Umkehren und Wiederumkehren akkumuliert sich auf den Feedback-Pfaden und schafft eine komplexe und organische Klanglandschaft. Reduzieren Sie die Größe der Granulate für lange und sanfte umgekehrte Übergänge und erhöhen Sie die Größe der Granulate für eine chaotische Glitch-Rückwärts-Explosion.
II. Vorwärts-Delay in aufsteigender Granular-Oktave
Programm 2 führt ein Vorwärts-Delay in einem Granular-Programm mit aufsteigender Oktave aus, bei dem die gesampelten Granulate mit doppelter Geschwindigkeit abgespielt werden. Wolken von Granulaten mit doppelter Geschwindigkeit sammeln sich auf dem Feedback-Pfad für helle und luftige Klangkaskaden.
III. Analoges Delay in absteigender Granular-Oktave
Programm 3 führt ein warmes und dunkles analoges Delay in einem Granular-Programm mit absteigender Oktave aus, bei dem die gesampelten Granulate mit halber Geschwindigkeit abgespielt werden. Verlangsamte Wiederholungen kombinieren sich mit analoger Verarbeitung, um tiefe und dröhnende Schritte und eine dichte, dunkle Ambient zu schaffen.
IV. Granular mit Mehrfach-Touch in Granular mit Mehrfach-Touch (Grain-Verb)
Programm 4 führt zwei serielle Multi-Tap-Granular-Algorithmen aus, bei denen mehrere Samples gleichzeitig aus jedem Granular-Puffer abgespielt werden. Mehrere Punkte des gesampelten Sounds sammeln sich in den Feedback-Pfaden, um glitchy Wolken und einen einzigartigen organischen Hall zu erzeugen. Die Zeitfunktion dieses Programms steuert die zeitliche Ausdehnung beider Granular-Algorithmen und verändert sowohl die Länge als auch den tonalen Charakter des Granular-Effekts.
V. Vorwärts-Delay in randomisierter Granular-Tonhöhe
Programm 5 führt ein Vorwärts-Delay in einem Granular-Programm mit zufälliger Höhe aus, bei dem jedes Granulat mit einer zufällig ausgewählten Geschwindigkeit und Richtung abgespielt wird, variierend zwischen doppelter Geschwindigkeit nach oben, halbierter Geschwindigkeit, normaler Geschwindigkeit sowie Vorwärts- und Rückwärtswiedergabe von Granulat zu Granulat. Die Höhe des Sounds ändert sich mit jedem neuen Granulat, sodass Sie die X-Taste in diesem Programm verwenden können, um die zufällige Modulationsrate der Klanghöhe zu steuern.
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